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De la velocidad a la trayectoria: simulación de un movimiento bidimensional
Hasta ahora hemos analizado los movimientos y hemos determinado las velocidades en función de las trayectorias. Ahora queremos especificar la velocidad y considerar el movimiento resultante.
Para ello, puede establecer el vector de velocidad en el campo de velocidad y cambiarlo durante el movimiento. Al mismo tiempo, los vectores de velocidad seleccionados se dibujan en la trayectoria.
- Orden de trabajo
- ¡Cambie los vectores de velocidad en el campo de velocidad y observe las trayectorias resultantes!
- ¡También puede variar solo la cantidad o solo la dirección de la velocidad!
- ¡Intente cambiar la velocidad de tal manera que la trayectoria sea un círculo, un 8 o una curva sinusoidal y cree sus propias cifras que deberían resultar de cambiar la velocidad!
Inicie el proyecto con la tecla de flecha azul. El deslizador bidimensional se puede utilizar para establecer la velocidad y se obtiene la trayectoria asociada.
- Nota
- A partir de la trayectoria, es posible determinar las velocidades en cualquier momento o sacar conclusiones sobre la trayectoria a partir del conocimiento del punto de partida y los vectores de velocidad en cualquier momento.